变换矩阵描述了姿势之间的变换
图像的仿射变换
Transformation Matrix 变换矩阵
基本变换

1.线性映射 Linear mapping
- $\mathrm{X}'=\mathrm{HX}$
2.平移变换 Translation
- $\mathrm{H}=\begin{bmatrix} I&t\\0^{\mathrm{T}}&1 \end{bmatrix}$with $I = \begin{bmatrix}1&0&0\\0&1&0\\0&0&1\end{bmatrix}$, $t = \begin{bmatrix}t_x\\t_y\\t_z\end{bmatrix}$, $0 = \begin{bmatrix}0\\0\\0\end{bmatrix}$
3.旋转变换 Rotation
- $\mathrm{H}=\begin{bmatrix} R&t\\0^{\mathrm{T}}&1 \end{bmatrix}$with $R$ 旋转矩阵, $t = \begin{bmatrix}t_x\\t_y\\t_z\end{bmatrix}$, $0 = \begin{bmatrix}0\\0\\0\end{bmatrix}$
旋转矩阵
4. 错切变换 Sheer
- 错切亦称为剪切或错位变换,包含水平错切和垂直错切,常用于产生弹性物体的变形处理。
- $A = \begin{bmatrix} 1 &d_x &0\\d_y&1&0\\0&0&1 \end{bmatrix}$with $d_x$and $d_y$